{"id":2619,"date":"2017-11-06T09:37:21","date_gmt":"2017-11-06T09:37:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.technologyhub.it\/?p=2619"},"modified":"2018-02-22T08:56:21","modified_gmt":"2018-02-22T08:56:21","slug":"realta-virtuale-e-realta-aumentata-in-fiera-le-tecnologie-interattive-professionali-a-disposizione-delle-aziende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technologyhub-staging2026.senaf.it\/it\/realta-virtuale-e-realta-aumentata-in-fiera-le-tecnologie-interattive-professionali-a-disposizione-delle-aziende\/","title":{"rendered":"Realt\u00e0 Virtuale e Realt\u00e0 Aumentata. In fiera le tecnologie interattive professionali a disposizione delle aziende"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p style=\"text-align: left\"><strong>Progettazione,design-review, sicurezza, retail, manutenzione,riabilitazione, training psico-fisico, arte,<\/strong><strong>entertainment e didattica<\/strong> sono alcuni dei temi sviluppati nella Piazza AR\/VR a Technology Hub.[vc_row][vc_column][vc_empty_space][vc_column_text]\nUn settore in costante sviluppo con un tasso di crescita medio composto annuo pari al 56.1%.<\/p>\n<p>Un\u2019intera piazza, luogo d\u2019incontro B2B tra gli sviluppatori di applicativi e hardware AR\/VR con le aziende in cerca di soluzioni tecnologiche innovative da inserire nei propri processi di business. Questo \u00e8 il focus dell\u2019area AR\/VR dedicata agli strumenti e agli ambienti di realt\u00e0 aumentata e realt\u00e0 virtuale che si terr\u00e0 nell\u2019ambito di <strong>Technology Hub &#8211; l\u2019evento professionale delle tecnologie innovative<\/strong> promosso da Senaf (MiCo- fieramilanocity, 17-19 maggio 2018)<\/p>\n<p>L\u2019area svolger\u00e0 una funzione commerciale e formativa per offrire all\u2019espositore la possibilit\u00e0 di mostrare le proprie competenze distintive, raccontare le proprie case history, spiegare il binomio tecnologia-ambito di applicazione ed indicare lo stato dell\u2019arte ed i trend emergenti. Le aziende coinvolte condurranno i visitatori verso la comprensione e la conoscenza delle tecnologie AR\/VR, mostrando gli impatti nei processi di business tradizionali ed evidenziando i vantaggi in termini di efficienza ed efficacia.<\/p>\n<p>Secondo i dati di un recente studio della societ\u00e0 di ricerche IDC, il mercato combinato Realt\u00e0 Aumentata (AR) e Realt\u00e0 Virtuale (VR) raggiunger\u00e0 un totale di <strong>13,7 milioni di unit\u00e0 vendute nel 2017<\/strong>, salendo fino a <strong>81,2 milioni nel 2021<\/strong> con un <strong>tasso di crescita medio composto annuo<\/strong> (CAGR) pari al<strong> 56.1%<\/strong>. Gli stessi dati prevedono inoltre che, nel 2019, il 90% del mercato sar\u00e0 rappresentato dai visori VR, mentre la realt\u00e0 aumentata si limiter\u00e0 ad occupare la restante fetta lasciata libera. Nei due anni successivi (2020-2021), invece, IDC si attende una crescita esponenziale dei visori AR che rappresenteranno un quarto del mercato fino alla fine del 2021. Le previsioni indicano per il<strong> 2021 una spesa globale di ben 215 miliardi di dollari.<\/strong> Per quanto riguarda il settore industriale, fino alla fine del 2017 attireranno i maggiori investimenti le dimostrazioni in ambito<strong> retail<\/strong> (442 milioni di dollari), <strong>l\u2019assemblaggio e la sicurezza on-site<\/strong> (362 milioni) e la <strong>formazione per i processi produttivi<\/strong> (309 milioni). Nel 2021, la classifica sar\u00e0 guidata dalla <strong>manutenzione industriale<\/strong> (5,2 miliardi di dollari) e da quella delle <strong>infrastrutture pubbliche<\/strong> (3,6 miliardi), con le dimostrazioni<strong> retail<\/strong> al terzo posto a 3,2 miliardi di dollari.<\/p>\n<p>Con il progetto Piazza AR\/VR, <strong>Technology Hub<\/strong> intende soddisfare i nuovi bisogni delle aziende, assecondare i trend del mercato e anticipare i nuovi scenari di business. Un innovativo concept comunicativo di aggiornamento professionale relativo alle tecnologie interattive contemporanee, tale da fornire approfondimenti conoscitivi di natura tecnico-scientifica, concetti chiarificatori ed approfonditi riguardo le tematiche pi\u00f9 attuali per la crescita del sistema produttivo italiano.<\/p>\n<p>\u201cIl progetto scaturisce dal desiderio di soddisfare un\u2019esigenza oramai crescente riscontrata dalle aziende di tanti ambiti professionali diversi. Gli attori economici in cerca di innovazione tecnologica e opportunit\u00e0 di business spesso non sono ancora correttamente edotti sulle discipline tecnologiche che possono migliorare i propri processi e aiutare a comunicare al meglio i propri prodotti, e sono pervasi da una forte curiosit\u00e0 ed in cerca di contenuti e aggiornamenti tecnici che permettano di incrementare il loro business\u201d, commenta <strong>Tiziana Primavera, AR Specialist e Ph.D, docente universitario ed esperta di Tecnologie Interattive di Rappresentazione<\/strong>, che curer\u00e0 e coordiner\u00e0 l\u2019area AR\/VR.<\/p>\n<p>La Piazza AR\/VR soddisfer\u00e0 questa necessit\u00e0 di conoscenza: saranno trasmessi tutti gli strumenti di ausilio alla comprensione consapevole delle innovazioni tecnologiche. Produttori di dispositivi e sviluppatori di applicativi potranno anche avviare nuove trattative commerciali, aprire nuovi canali di distribuzione, conoscere nuovi professionisti e fare networking.<\/p>\n<p><strong>Workshop, case history, speech tecnici e didattico-formativi<\/strong> perseguiranno due principali finalit\u00e0: l\u2019una di natura <strong>divulgativa<\/strong>, per accrescere ed approfondire le conoscenze sulle tecnologie visuali ad elevata interattivit\u00e0 ed espandere il know how nei potenziali ambiti di applicazione verticali. L\u2019altra pi\u00f9 <strong>tecnica<\/strong>, per consentire un aggiornamento professionale, delineando un\u2019overview puntuale sulle ricerche in corso ed anticipandone le direttrici di sviluppo e dei possibili investimenti.<\/p>\n<p>Saranno inoltre illustrate case history di successo internazionale ed affrontate le potenziali applicazioni verticali possibili alla luce dei pi\u00f9 recenti sviluppi dei nuovi device di fruizione e delle pi\u00f9 innovative strumentazioni, attinenti il nuovo mercato dell\u2019Industry 4.0.<\/p>\n<p>Realt\u00e0 virtuale e realt\u00e0 aumentata sono solo uno dei tanti comparti dell\u2019innovazione che stanno rivoluzionando le logiche produttive e la vita delle persone, e di cui si dar\u00e0 dimostrazione a <strong>Technology Hub.<\/strong> Durante la manifestazione, sar\u00e0 possibile scoprire, in un unico appuntamento, tutte le novit\u00e0 e le ultime soluzioni anche in materia di<strong> stampa 3D, additive manufacturing, elettronica e internet delle cose, materiali innovativi, droni, robotica collaborativa e di servizio e app economy.<\/strong><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>I numeri di Technology Hub 2017<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>7.353 visitatori, 147 espositori, 500 prodotti innovativi, 18 iniziative speciali, 112 workshop e convegni, 280 ore di formazione. 8 settori<\/strong> dedicati all\u2019innovazione: dalla stampa 3D all\u2019additive manufacturing, passando per la realt\u00e0 aumentata e virtuale, l\u2019elettronica e l\u2019internet delle cose, i materiali innovativi, i droni, la robotica collaborativa e di servizio, l\u2019app economy. Molteplici gli ambiti di applicazione esplorati: tecnologie industriali; medicale; dentale; edilizia e architettura; arredo e design; arte e beni culturali; gioiello e bijoux; moda e calzatura; retail; didattica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Progettazione,design-review, sicurezza, retail, manutenzione,riabilitazione, training psico-fisico, arte,entertainment e didattica sono alcuni dei temi sviluppati nella Piazza AR\/VR a Technology Hub.[vc_row][vc_column][vc_empty_space][vc_column_text] Un settore in costante sviluppo con un tasso di crescita medio composto annuo pari al 56.1%. 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